		*****	ErJorma 0.9 Uistelupeli    *****    By: Tony Rasmus
			  Siihen j koukkuun...	    tony.rasmus@cop.fi


Luettelo:
	1.Johdanto				(sarjat ja tavoitteet)
	2.Miten kalastaa?			(jos nppimet ovat hukassa)
	3.Vieheet,sytit ja muut vlineet       (opi valitseen vieheet)
	4.Miss kala sy?			(opi muu kalastus)
	5.Tulostaulukko				(Seuraava kisa ja taulukko)
	6.Enntykset
	7.Asetukset
	8.Talletus
	9.LOPPU

1.Johdanto:

	Huom! Jos haluat oppia peli kunnolla ja tajuta kaikkien
	vieheiden tarkoitukset lue kaikki tekstit!!!!		
	
	Kaloista ja Jormasta saa paremmin selv kun kytt
	Isoja ikoneja eli 640 X 480 pixeli. Asetukset saa
	vaihdettua painamalla hiiren oikeaa nappia taustakuvan
	kohdalla, valitse asetukset ja laske nyttaluetta,
	jos eli ole jo kytss 640 X 480 pixeli.

	ErJorma uistelupeliss on tavoitteena pst maailmanmestariksi
	uistelussa ja atrain kalastuksessa.
	Uistelussa on 7 ja atrainkalastuksessa 5 sarjaa,joista voi
	nousta aina ylemmlle sarjalle voittamalla kauden suurimman
	kalasaaliin. Rahaa vieheisiin voittaa :
		
		-saaliin kilomrst,joka kasvaa aina ylemmiss sarjoissa
		-Suurimmasta yhteis saaliista
		-Suurimman vonkaleen nostamisesta (vain uistelussa)
		-Sarjanoususta voitat aina nousu bonuksen


	Kalastaminen vaikenee ylempiin sarjoihin noustaessa.
	Kilpailijat ovat haasteellisempia ja kisoja tulee enemmn,
	mutta sithn varten on olemassa vlinekalastus,
	eli rahalla saa ja kunnon kelalla nousee.
	Suomen mestaruuden voitettua pset ulkomaille
	kalaan jossa kalalajit ja vastustajien nimet ovat eksoottisempia.
	Jos lpiset pelin, olet todellinen ErJorma, koska alku voi
	tuntua vaikealta ei kannata turhaan hermoilla, atrain kalastus
	on helppoa ja uistelunkin oppii muutaman kalareissun jlkeen.


2.Miten kalastaa?

	Uistelu:

	Kalastus tapahtuu ensin hiirell valittaessa pakki, josta
	valitaan uistin/vaappu/ym.,jos kytt kohoa tai tahnaa.
	Seuraavaksi painetaan hiirell taivasta (Takaisin peli moodiin)
	joka aina sulkee pakin.
	
	Seuraavaksi tapahtuu heitto nppimist.
	-Ensin (VASEMMALLE),jolloin jorma alkaa ottaa virveliin vauhtia
	ja vihre heittovoima palkki kasvaa.
	-Seuraavaksi (OIKEALLE), jolloin jorma heitt uistimen.
	Paras heitto tapahtuu palkissa olevan keltaisen viivan kohdalla,
	eli ei liian vasemmalle, mutta ei liian oikealle.
	Jos vauhtia on liikaa tulee roikku heitto. Liian vhn
	niin tulee liian matala kaari.
	
	Uistimen tippuessa veteen (jos ei mene vastarannalle)
	alkaa uistimen takaisin kelaaminen (jos ei ole kohoa)
	-kelaaminen tapahtuu nppimistll (VASEN) ja (OIKEA)
	Eli npyttelet vain sopivaan tahtiin vasenta ja oikeaa.
	Uistimet painuvat ilman kelausta pohjaan,kun taas vaaput
	kelluvat ja kelatessa painuvat syvemmlle.
	Jos sinulla on syvyysmittari tarkkaile sit ettei uistin
	j pohja kavustoon, mutta kuitenkin silytten halutun syvyyden.
	(Huom! Luotain on erittin kytnnllinen ja kannattaa
	ostaa heti kun on tienannut rahat siihen.)
	
	Jos vapa alkaa heilua ja vihre pylvs pieneneen on kala
	napannut. Silloin alkaa vsytys vaihdellen kalan koosta.
	Tarkkaile vihre palkkia joka kasvaa aina kelatessa.
	Vihre palkki kuvaa nyt siiman kestoa. Huono siima
	katkeaa ihanne heitto kohdassa,kun taas kestv aivan vasemmalla.
	Vsyttmiseen vaikuttaa mys virvelin taso tai jos Jormalla
	on Nortti huulessa. Kelaaminen kannattaa tahdittaa niin,
	ett ensin kelaa lhes loppuun ja sitten antaa kalan vied.
	Jos tuntuu ett kala ei tule milln rantaan, on sinulla liian
	huono virveli tai yksinkertaisesti kala on liian suuri.
	Esim. Kerran vsytin ehk 20 kg:n kalaa yli 1.5 min!!!
	ja viel ihan huippu virvelill.
	
	Kun olet saanut kalan rantaan siiman katkeamatta voit nostaa
	kalan rauhassa ja ihailla sen kokoa tarkemmin painamalla
	hiirell kalan kohdalle,milloin jorma ottaa zoomi katseen. 
	Kalan nostaminen tapahtuu (CTRL) napilla, riippuen siit
	onko Jormalla haavia, ilman haavia saattaa Jorman saalis
	pudota ksist takaisin veteen.
	Kalan ja uistimen hvitty nkyvist 
	Saalislistaan kirjataan kala ja sen paino.
	
	Sama tapahtuu pelklle (kalattomalle) uistimelle,
	johon ei tarvitse painaa (CTRL) nappia.
	Kun uistin on hvinnyt kuvasta alkaa taas uusi heitto.

	Kohoa eli ongintaa kytetn yleens purossa ja joessa
	koukun tai heittoperhon kanssa listtyn sytill.
	Valittaessa koho tulee pakkiin syvyyden st liuku.
	Kohon heitto toimii samalla tavalla kuin uistin, mutta
	kohoa ei tarvitse kelailla koko aikaa rantaan, eik se
	vajoa pohjakasvustoon, vaan pit saman syvyyden.
	Lisksi, kala sy vain jos sit ei kelata!.
	Kuitenkin jos kalastat matalissa vesiss,l sd liian syvlle.
	Sinun pit olla valppaana ja tarkkailla vapaa ja heittopalkkia
	ettei kala vain nykkise sytti,vaan kun vapa heiluu aloita
	kelaaminen heti.
	Todella suuret vonkaleet saattavat kalan napatessa vetist
	niin kovaa sytti (jos et ehdi kelaamaan, ett siimat
	napsuu poikki ja uistimet j kalanruoaksi. 

	Jos viehe ei ollut ruohouistin ja onnistuit heittmn 
	sen vastarannalle tai upottamaan pohjamutaan, rupeaa Jorma
	kiroileen ilmoitukseksi virheestsi (net pll)
	, ja uistin menee hukkaan, mys jos kytit heittokohoa tai 
	painoja hukkaat ne mys.	
	Siimasi kuluu ja joudut ostaan lis seuraavaan kilpailuun.

	Siima voi katketa mys vsyttess kalaa, jos vihre
	palkki ylitt siiman kestokohdan. Silloin hukkaat
	mys uistimen painon/kohon ja katkot siimaa...

	Kala voi mys nykt sytti,jos pstt kalan liian
	pitklle, uistin ei mene hukkaan mutta syttisi kuluu.

	Jos hukkaat kaikki uistimet on sinulla syyt harjoitella
	kalamiehen saloja ja keskeytt kisa. 

	Joskus liian hyv virveli on huono kapeissa puroissa/joissa
	Koska uistimet lentvn aina vastarannalle.
	Silloin kannattaa tehd ihan pikku heittoja (npytyksi)

	Virvelinheiton oppii yleens yhden kilpailun aikana
	Helpointa on heitt merell, kun taas vaikeinta puroissa
	ja koskissa.


	Atrain kalastus:

	Atrainkalastuksessa on joki tai puro kuvattuna sivulta pin.
	Tarkoituksena on napata 60 sekunnin aikana niin monta kalaa
	kuin ehtii. Atraimia on 3 erilaista: kapea keihs,
	kaksihaarainen atrain ja 3 haarainen atrain.

	Lynti ja veto tapahtuu (CTRL) napista ja atrainta sivuille
	liikuttaminen (VASEN) ja (OIKEA) napeista.

	T.N.T:n tiputtaminen tapahtuu hiirell valitsemalla
	rjhde patukka, mink jlkeen on painettava aina taustaa.
	Kalojen nappaamisessa on hyv ennakoida kalojen nopeus ja
	syvyys lydess atrain niiden lpi.

	T.N.T:n rjhdyksen jlkeen voit noukkia kelluvat kalat
	saalislistalle ilman ennakointia.

	Voit mys napata monta kalaa kerralla painamalla (CTRL)
	nappia kesken noston tai lynnin joka muuttaa aina atraimen
	suunnan. Kalojen noustessa pintaan ne kirjautuvat
	saalislistalle ja lista hvi muutaman sekunnin jlkeen.
	
	Atrainkalastuksessa kalat eivt ole isoja eik niit ole
	montaa lajia. Kalalajit kuitenkin kasvavat noustessa
	ylempiin sarjoihin. Atrainkalastuksen kalat ovat
	Srki, Ahven, Siika ja Lahna paikallis kaloja
	Taimen ja Hauki Suomen vesiss
	Lohi Maailman vesiss

		
3. Vieheet,sytit ja muut vlineet:

-vieheet
	Vieheet jaetaan 8 eri luokkaan:
	Vaaput,Lusikat,Ruohouistimet,Hyrrt,Heittoperhot,
	Kumikalat,Vieheet ja koukku
	
	Sytit 2 luokkaan: Tahnat ja elvt sytit
	painot ja muut tarvikkeet ovat 2 eri luokkaa


	-Vaaput ovat kelluvia vieheit,jotka uppoavat kelatessa
	Vaaput yleens houkuttelevat hyvin,mutta isot kalat nappaavat
	vain isoimpiin vaappuihin.

	-Lusikat ovat uppoavia vieheit,jotka nousevat kelatessa
	Lusikat ovat yleens hyvi hauen nappaajia, joiden synti on
	kohtalainen mutta kalojen koko vhn suurempi.

	-Ruohouistimet ovat uppoavia vieheit,jotka nousevat kelatessa,
	mutta parasta niiss on etteivt ne tartu pohjaan tai 
	vastarannan kasvillisuuteen,ne sopivat hyvin puroihin.
	Uistimet houkuttelevat kyll melko huonosti,eik niill
	mitn isoimpia kaloja nappaakkaan.

	-Hyrrt ovat uppoavia vieheit,jotka nousevat kelatessa
	ne ovat samanlaisia kuin lusikat, mutta niiden synti on
	vhn parempi,kun taas kalojen koon saanti vhn pienempi

	-Heittoperhot ovat uppoavia vieheit ilman kohoa.
	Perhot ovat tarkoitettu jokiin ja puroihin,joskus jrviin.
	Merell niill ei tule kuin knsi kteen, vai tuleeko?
	Uppoavalla perholla ei saa kalaa kuin kalamiehen tuurilla,
	mutta kohon ja sytin listess synti ja kalojen koko
	on valtava vaikuttaen sytin laadusta.

	Kumikalat ovat uppoavia vieheit,jotka nousevat kelatessa
	Kumikalat on tarkoitettu jokiin ja jrviin napatakseen isoja
	kaloja,niiden synti on huono,mutta kalojen koko hyv.
	
	Vieheet uppoavia vieheit,jotka nousevat kelatessa	
	ne ovat TV-Shop humpuukkia joihin ei usko kukaan, vai uskooko?
	Niiden synti on aivan surkea,mutta ylltys ylltys
	niill voi joskus kalamiehen tuurilla repi valtavia vonkaleita.

	Koukku on sama kuin heittoperho. Se uppoaa ilman kohoa.
	Uppoavalla koukulla ilman sytti ei saa kuin pahan mielen,
	mutta kohon ja sytin listess ne ovat edullinen ratkaisu
	kalan saantiin. Kalojen koko on melko pient vaihdellen
	sytin laadusta mutta koukun paras ominaisuus on ett
	sill saa aivan Simona kalaa! eli synti on valtava.
	Koukulla ei saa meress kuin huonon omatunnon.

-sytit	
	Tahnat ovat lajiteltu 3 eri tahnaan. Tahnat ja sytit ovat
	tarkoitettu lhinn koukkuun ja heittoperhoihin, mutta
	kyll ne uistimissakin jotain potkua antavat...
	
	Tahnan kytn kalastaessa huomaa kun valitun uistimen kohdalle
	ilmestyy kaksi thte jotka kuvastavat uistimen olevan
	varustettu jollakin sytill.
	Sytti kest ilman kalan nappaamista 2 heittoa.
	Jos kala nykkii viehett kuluu 1 thti.
	Jos kala nappaa vieheeseen kuluu kaikki sytit.

	Punainen Big Fish kalatahna ei vaikuta kalan syntiin vaan
	kalan kokoon, eli jos lhdet hakeen vonkaleita osta tt.
	
	Vihre Catch a Fish kalatahna vaikuttaa kalan syntiin ei
	sen kokoon, eli jos kala ei tahdo syd osta tt.

	Sininen All Fish kalatahna on punaisen ja vihren sekoitus
	eli sen vlimuoto jossa on vhsen kummankin ainesta.

	Madot vaikuttavat koukussa ja perhoissa kalansyntiin,varsinkin
	koukussa, mutta muihin vieheisiin ei matoja kannata sotkia,
	ne eivt vaikuta niiss.
	Madoilla on vaihteleva vaikutus eli joskus tulee joskus ei...

	Toukat vaikuttavat koukussa ja perhoissa kalan suuruuteen
	ja osaksi vhsen kalan syntiin.
	muihin vieheisiin ei Toukkia kannata sotkia, ne ei vaikuta niiss.
	Toukilla on vaihteleva vaikutus eli joskus tulee joskus ei...
	
-painot ja heittokoho	
	
	Painoja on 3 eri mallia.
	Kevyt ja raskas paino, on tarkoitettu siihen jos viehe ei uppoa
	tarpeeksi nopeasti ,pieni vhemmn iso enemmn.
	Painot mahdollistavat nopean kelauksen ilman ett lusikka nousee
	heti pintaan, tai sen ett vaappu uppoaa nopeammin syvemmlle.
	
	HeittoKoho on tarkoitettu siihen jos jokapivinen kelaaminen
	raastaa hermojasi rotan lailla tai purolla koko aikainen
	muutaman metrin heittely pist vihaksi, voit ottaa rennosti
	ja muuttaa virvelimisen onkimiseen.
	Heittokohon valittaessa pakissa tulee mys nkyviin kohon
	syvyyden st, josta saa st koukun tai perhon syvyyden.
	
-virvelit

	Virveleit on 5 eri mallia. bonuksena 6
	
	Halpahallin lastenosaston leikkipilkki heitt surkeasti
	ja kelaus on jotain aivan hirve, pilkill vsyttminen
	on erittin tuskallista eik se kest suuria kaloja.

	Umpikela heitt huonosti ja kelaa huonosti, kalan vsytys
	kest kauan ja se on muutenkin perseest,hintaa lukuunottamatta.
	kokoaikainen nappejen npytys raastaa muutenkin hermoja.

	Ylhyrr heitt jo paremmin ja kelaakin nopeammin, kalan
	vsytyskin on jo hintansa veroista.
	
	Avokelalla onnistuu jo pitkt heitot ja kelan vlityssuhde on
	nopea, ei tarvitse hakata nappeja kelatakseen vaan hermoja
	voi helpottaa lysll rantaan kelaamisella. Kalan vsytyskin
	on jo helpompaa,jos ei kyseess ole tosi vonkaletta.
	
	Kesto-Ylhyrr kela heitt pisimmlle,kelaussuhde on nopein
	ja se on rakennettu erikseen isojen fisujen yls repimiseen.
	Ehdottomasti hankittava ylemmiss sarjoissa

-muut tarvikkeet

	Kalapakkiin mahtuu alussa 2 tavaraa, 2 painoa ja 4 uistinta
	Isompaan pakkiin mahtuu   2 tavaraa, 2 painoa ja 6 uistinta.

	L&M savukeaski on jokaisen ErJorman henkiinjmis ehto.
	ilman rkii heitot ei tahdo sujua kelaaminen on hitaampaa ja
	kokoaikainen Jorman mutina pist vihaksi.
	Jorman Kalanvsytyskin onnistuu helpommin nortti suussa.

	Off-hyttysmyrkky - Ei ole tehty mitn.

	Haavi on vline jolla kalat nostetaan uistelukilpailussa
	rantaan, ilman haavia otteesi voi lipsua ja kala tippua,
	mutta haavilla kalan nostaminen on varmempaa.

	Kala luotain, mahdollistaa uistimen syvyyden tarkkailun.

	Lmpmittari, mahdollistaa veden lmmn tarkkailun ja
	parempien uistimien valitsemisen oikeisiin vesiin.

	T.N.T Mahdollistaa atrainkisoissa rjhteiden kytn.
	Rjhteell kalat jvt kellumaan jokeen.

	Kalastuskortti on kausikortti, joka mahdollistaa 100 mk
	kalastuksen per kausi, hyty kasvaa aina ylemmiss
	sarjoissa joissa 20 mk maksu tulee kalliimmaksi.

	Atraimet ovat atrainkisaan tarkoitetun atraimen eri
	teri, mit levempi ter, sen levemmlt se trpp.


	Jos uistimien valinta tuottaa ongelmia ja niiden vaikutus
	mietitytt niin...
     Punainen vri - yleens synti huonompaa   - Kalojen koko isompaa
     Vihre   vri - yleens synti suurempaa   - Kalojen koko pienemp
     Sininen  vri - yleens synti kohtalainen - Kalojen koko kohtalainen
     Valkoinen vri -yleens synti vaihtelee   - Kalojen koko vaihtelee
     muilla vreill on muita ominaisuuksia jotka vaihtelevat aina
	vieheest riippuen...

	Bonus tavarat:

	Kun lpiset pelin, eli olet Uistelun maailmanmestari saat
	kauppan lis tarvikkeita, joiden ominaisuuksia en kerro,
	vaan ne tytyy kokeilla.

4. Miss kala sy?

	Kala ei sy koskaan ihan oman rannan tuntumassa.

	Yleens joka paikassa kala sy hyvin pinnassa,mutta ne ovat
	pieni kalaparvia. Suuriakin voi napata pinnasta.

	Keskivaiheella sy normaalisti ja kalan koko pysyy normaalina	

	Pohjalla vaanivat kaikista suurimman vonkaleet,mutta 
	ne eivt ole parvina,joten kala sy pohjalla huonommin.

	Merell ei ole erityist paikkaa.
	Vaaput ovat hyvi merell.
	Lusikat ja hyrrt kohtalaisia.
	Perhot ja koukut ovat huonoja merell.
	
	Jrvell ei ole erityist paikkaa, kuhan ei kalasta ihan
	oman rannan tuntumassa.
	Vaaput,lusikat,hyrrt,kumikalat ja koukkut ovat hyvi jrvell
	eivtk perhotkaan mitn huonoja ole.
	
	Joessa ja Purossa kala tulee yleens vastarannan tuntumassa,
	eli tydellinen heitto vastarannan tuntumaan on hyv.
	Perhot ja koukut kannattaa jtt juuri sinne muhimaan ne
	ovat hyvi joessa ja purossa. RuohoUistimet ovat hyvi
	siinmieless ett ne eivt koko aikaa tartu kiinni, ja
	jos aloittelet vasta pelaamista,kyt niit ennenkuin opit
	jalon kalastuksen taidon...
	Joella saa kalaa melkein kaikilla vieheill.

	Jos tuntuu ett vieheell ei sy saatta vika olla siin
	ett kalat eivt halua napata siihen vieheeseen
	juuri silloin, eli kannattaa vaihtaa viehett.
	Silloin kun tuntuu ett tietyll vieheell tulee hyvin,
	kannattaa sill kalastaa niin kauan kun kalaa nousee.

	Isojen kalojen syntiin vaikuttaa mys veden lmptila
	joten lmpmittarin hankinta ja oikeiden uistimien valinta
	vaikuttaa kalan trppmiseen.


5. Tulostaulukko

	Tulostaulukosta net kaikkien sarjassa kilpailevien kalamiesten
	kauden yhteissaaliin. Jos saat kauden viimeisen kilpailun
	loputtua suurimman yhteissaaliin nouset sarjassasi ylemmksi.
	
	Sama ptee atrain taulukkoa.

	Taulukosta net mys montako kilpailua sinulla on
	kaudessa jljell ennen kauden loppua.

	Paras kaikista mit taulukosta lytyy on seuraava kisapaikka.
	Jos olet jo kovempi ErJorma kyt katselemaan aina kisapaikan
	ja valitset vieheet sen mukaan seuraavaan kisaan.

	Info painikkeesta saat tietoa uistinvalinnoista, kalastuksesta
	sek veden lmptilasta.

	Sabotointi on toisten vieheiden sabotointi seuraavaan kisaan.
	Voit valita vain yhden uhrin ja siitkin voit jd kiinni,
	mutta tiukan paikan tullen kauden lopussa kannattaa ehk
	kyd sabotoimaan pahimman kilpailijasi vieheit voiton
	varmistamiseksi.

	Et voi sabotoida toisten atraimia, vaan uistimia.



6. Enntykset:
	
	Enntyksist net suurimmat vonkaleet jokaista kalalajia kohti
	sek suurimmat yhteissaaliit niin atraimella kuin uistimilla.

	Enntyslistassa sijaitsee mys pelin talletus ja avaus.



	Testipelaajamme saivat tmmist saalista yls...
	Silloin joskus aikoinaan, raakaversiossa......
		*******		TOP 10		*****

	1.Linda	  -	29,782 kg Hai		-	Perho
	2.Kina	  -     22,947 kg Miekkakala	-	Perho
	3.Kina	  -	21,881 kg Rausku	-	Perho
	4.Tonttu  -	21,377 kg MeriLohi	-	Perho
	5.Warkki  -	20,27  kg Miekkakala	-	Perho
 	6.Tonttu  -	17,817 kg KirjoLohi     -       Perho
	7.Kina	  -     15,800 kg Hauki		-	Lotto lusikka
	8.Kina	  -     8,920  kg Made		-	Lotto lusikka
	9.Jani	  -	2,408  kg Ankerias	-	Perho
	10.Kina	  -     2,270  kg Lahna		-	Lotto lusikka

Osa kalojen nimist on jlkeenpin muutettu,esim kirjolohi, joten
saattaa olla ett nin isoja kirjolohia ei saa jatkossa...

Jlkeenpin teen peliin kunnon piste enntys listat,kun joku 
vain lhettis ohjeita....

Osa testipelaajista ei pssyt toteuttamaan itsen, kun lhtivt
Ruotsinlaivalle ryyppmn ja hukkasivat Hkin Ruotsiin, mutta
eikhn Niko,Pasi ja Hkki tee viel muutamat enntykset peliin
ennen levityst, vai mit pojat?


7. Asetukset

	Asetuksista voit muuttaa Er Jorma nimen omaksi nimeksesi
	tai huijauskoodiksi, johonka saat vihjeit peli lpi
	pstysi.

	Peli net mahdollistavat erjorman puheet ja effektit

	Kala-raja on rajoitus joka rajoittaa eksoottiset kalat
	Suomen ulkopuolelle, koodeilla tai uistelu osan
	lpi pstysi kalaraja poistuu.

8. Talletus

	Tallennuksessa ei tarvi ottaa muuta huomioon, kuin sen ett
	tallennus nimen perss on aina .er
	Ilman .er loppua peli ei avaa tilannettasi uudestaan.

	Avaamisessa peli avaa vain .er tiedostot







9. LOPPU

	Jos peli tylsistyy ensimmisiss sarjoissa, on muistettava
	ett kohta ErJorma lhtee ulkomaille kalastaan, miss
	mukaan tulevat todella isot vonkaleet.

	Koittakaa ihmeess mys menn peli lpi, en oo saanu
	yhtn ilmoitusta ett joku olis menny peli lpi????

	Jos peli muuttu lpipstyn tylsksi, luulit taas
	vrin, nimittin nyt alkaakin Knnikalan metsstys.
	Eli kuinkasuuren knnikalan nappaat Catch a Fish
	vieheell????

	Ilmoitelkaa lpipsyist, sek lhetelk enntyslistoja.
	Vaikka edit- tiedostolla toistaiseksi voi muokata
	enntyksi, nen omalta erjormalta heti, jos kilomr
	ylitt maximi mrn, joten on joka tapauksessa
	turha yritt huijata :)

	Pistn sivuille varmaan kohta enntyslistoja.





			ONNEA KALAREISSULLE !!!!!!!!!!

		